RÉGLEMENT TOP 3

COMPOSITION D’UNE ÉQUIPE MASCULINE / FÉMININE : 4 joueurs et un gardien

COMPOSITION D’UNE ÉQUIPE MIXTE : 2 filles, 3 gars et un gardien

DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :
4 PÉRIODES TOTALS :

1ère période (Jeu régulier) : Tout comme un match normal, les deux équipes se disputeront à 3 contre 3 pendant 3 minutes.

Période 2-3 : (POWER-PLAY et PK)
Tour à tour, les équipes tentent de compter le plus de buts possible en avantage numérique d’une durée de 3 minutes.

L’équipe en offensive dispose de 3 joueurs et leur gardien sur le jeu tandis que l’équipe en défensive dispose de 2 joueurs et leur gardien.

L’équipe en défensive peut compter un but, il aura une valeur double. Donc le but aura une valeur de 2 points et dans le mixte, celui-ci aura une valeur de 3 points si le but est fait par une fille.

*Pour chaque période, tous les joueurs doivent effectuer au moins une présence sur la surface. Une équipe ne respectant pas cela se verra automatiquement perdre1 tir lors de la période de tirs de barrages.

*Voir la section des pénalités plus bas

4e période: (Tirs de barrage)
Chaque équipe doit envoyer 3 joueurs DIFFÉRENTS au choix (une fille obligatoire par rounds si du mixte) *Aucun joueur ne peut aller 2 fois lancer dans le même round, celui-ci pourra cependant y retourner en 2e round.

On répète les 3 lancés par équipe 2 rounds puis c’est la fin du match.

Visuellement :
1ère période: Jeu régulier à 3vs3 pendant 3 minutes.


2e période : Désavantage numérique 3 minutes.
3e période : Avantage numérique 3 minutes.

4e période: Tirs de barrage
Équipe A, tireur 1

Équipe B, tireur 1

Équipe A, tireur 2

Équipe B, tireur 2

Équipe A, tireur 3

Équipe B, tireur 3

*Répéter une deuxième fois

Fin de partie.

*Noter qu’un but de fille dans le mixte compte pour 2 points en tir de barrages!

PÉNALITÉ
Une punition, peu importe la période, entraînera la perte d’un tir de barrage pour l’équipe fautive et la possession sera remise à l’équipe adverse en haut.

*Advenant qu’une équipe perd ces 6 tirs. Un but sera attribué à l’équipe adverse pour pénalité attribuée passé cela.

Exemple : L’équipe A a perdu ces 6 tirs et obtient une autre pénalité, cela donnera un but à l’équipe adverse.

1 minutes : 1 but

Sorti du match – 3 buts

POINTAGE
Les buts marqués en avantage numérique et ceux cumulé lors de la séance de tirs de barrage ont une valeur de 1 sur le résultat final. (Un but de fille a une valeur de 2 dans le mixte seulement)

Les buts marqués en désavantage numérique ont tant qu’a eu une valeur de 2 sur le résultat final (Un but de fille a donc une valeur de 3 dans le mixte).

1 points PP goal
1 points SO goal
2 points PK goal (3 points si un but de fille mixte)

En cas d’égalité lors d’un match de tournoi à la ronde, un match nul sera ajouté à la fiche de l’équipe.

En cas d’égalité lors d’un match éliminatoire, il y aura un round de tirs supplémentaire jusqu’à ce que l’égalité soit brisée (3 tireurs équipe A / 3 tireurs équipe B comme les rounds précédentes)

RETRAIT DU GARDIEN

Aucun retrait de gardien de but ne peut être fait pendant la partie, sauf s’il y a une pénalité à retardement.

DERNIÈRE MINUTE

La dernière minute n’est jamais arrêtée puisqu’il y a une période de tirs à la fin de la partie. Le temps continuera de rouler après chaque arrêt de jeu sauf en finale ou celui-ci sera arrêté après chaque buts.

MISE AUX JEU

La seule mise au jeu de la partie se fera lors de début de la période à 3vs3 (soit la première période). Pareillement en finale, le jeu reprendra en haut lors du PP/PK et derrière le gardien lors de la période 3vs3.

Lors des périodes de PP ou PK l’équipe en avantage débutera avec la balle dans le carré en haut (comme à l’habitude). Lorsqu’un but est fait en PP/PK, la balle revient à l’équipe en avantage en haut, il est de même à la suite de chaque arrêt fait par le gardien. *Des pénalités seront décernées rapidement si l’équipe en désavantage perds du temps avant de redonner la balle.